X

آموزش مقدماتی PHP | کلاس ها و اشیاء در OOP

مثالی از یک OOP

فرض می کنیم کلاسی به نام Fruit (میوه) داریم. یک میوه می تواند ویژگی هایی مثل نام، رنگ، وزن و … داشته باشد. ما می توانیم برای ذخیره ی این ویژگی ها از متغیر هایی مثل ‎$color‎، ‎$name و ‎$weight‎ استفاده کنیم.

وقتی هر شیء (مثل apple, banaba, …) ساخته می شود، همه ی ویژگی های این کلاس را به ارث می برد، اما هر شیء مقدار متفاوتی برای هر ویژگی خواهد داشت.

 

پرسش و پاسخ این درس

برای ثبت پرسش ابتدا در سایت وارد شوید.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5