آموزش پایتون برای کودکان و نوجوانان | متغیرها و دادهها
خطای دسترسی
برای ثبت پاسخ، ابتدا باید در سایت وارد شوید.
متغیر چیست؟
متغیر یک جعبه کوچک در حافظه کامپیوتر است که میتوانیم یک مقدار را در آن ذخیره کنیم. درست مثل یک جعبه اسباببازی که داخلش یک توپ یا یک عروسک میگذارید و روی جعبه برچسب میزنید تا بدانید داخلش چیست. در پایتون، وقتی یک متغیر میسازید، یک اسم برایش انتخاب میکنید (مثل برچسب) و بعد مقداری را داخلش میریزید.
مثال ساده:
سن = 12
اینجا یک متغیر به اسم سن ساختهایم و مقدار 12 را در آن ذخیره کردهایم. حالا هر وقت در برنامهمان بنویسیم سن، کامپیوتر میفهمد که منظور ما عدد ۱۲ است.
میتوانیم بعداً مقدار متغیر را عوض کنیم. مثل این که توپ را از جعبه بردارید و یک ماشین اسباببازی بگذارید:
سن = 12
سن = 15
حالا متغیر سن دیگر ۱۲ نیست، بلکه ۱۵ است. کامپیوتر همیشه آخرین مقداری که به متغیر دادهایم را به خاطر میسپارد.
نکته مهم: اسم متغیرها باید با حرف انگلیسی یا زیرخط (_) شروع شوند و نمیتوانند فاصله داشته باشند. برای مثال، نام_کاربر مجاز است اما نام کاربر مجاز نیست. همچنین نمیتوانید از کلمات مخصوص پایتون مانند if یا print به عنوان اسم متغیر استفاده کنید.
برای ثبت پرسش ابتدا در سایت وارد شوید.