آموزش پایتون

رسم مثلث در پایتون

شما می‌توانید با استفاده از کتابخانه‌ی turtle در پایتون یک مثلث رسم کنید. در زیر یک نمونه کد برای این کار آورده شده است: import turtle # تابعی برای رسم مثلث def draw_triangle(side_length): for _ in range(3): turtle.forward(side_length) turtle.left(120) # […]

رسم قلب در پایتون

برای رسم یک قلب در پایتون، می‌توانید از کتابخانه‌های گرافیکی مانند turtle یا matplotlib استفاده کنید. در ادامه، روشی برای رسم یک قلب با استفاده از کتابخانه turtle را بررسی می‌کنیم: import turtle # تنظیمات اولیه turtle.speed(1) # سرعت حرکت […]

تبدیل رشته به عدد در پایتون

در پایتون، برای تبدیل یک رشته به عدد، شما می‌توانید از توابع int()، float()، یا eval() استفاده کنید. این توابع بر اساس نوع داده‌ای مورد نظرتان، رشته را به عدد تبدیل می‌کنند. برای تبدیل یک رشته به عدد صحیح (integer)، از تابع int() استفاده کنید. مثال […]

پارامترهای تابع در پایتون

در زبان برنامه‌نویسی پایتون، توابع یکی از عناصر اساسی هستند که به برنامه نویسان امکان تعریف تکه‌های مجزایی از کد را می‌دهند که قابل استفاده و باز استفاده هستند. یکی از ویژگی‌های قدرتمند توابع در پایتون، قابلیت تعریف پارامترهای ورودی […]

رسم اشکال گرافیکی در پایتون

برنامه‌نویسی گرافیکی یکی از جنبه‌های جالب و مفید برنامه‌نویسی است که به شما امکان رسم نمودارها، نقشه‌ها، نمایش تصاویر و سایر اشکال گرافیکی را در پایتون می‌دهد. در این مقاله، ما به بررسی کاربردهای و روش‌های رسم اشکال گرافیکی در […]

کتابخانه random در پایتون

کتابخانه‌ی `random` یکی از کتابخانه‌های پیش‌فرض پایتون است که امکانات مرتبط با اعداد تصادفی را ارائه می‌دهد. با استفاده از این کتابخانه، می‌توانید اعداد تصادفی، انتخاب‌های تصادفی از دنباله‌ها، ترتیب تصادفی المان‌ها، و بسیاری دیگر از کارها را انجام دهید. […]

def در پایتون

در زبان برنامه‌نویسی پایتون، def یک کلمه کلیدی است که برای تعریف توابع استفاده می‌شود. در این مقاله، به بررسی مفهوم def در پایتون، نحوه استفاده از آن و مثال‌هایی از کاربرد آن خواهیم پرداخت. مفهوم def در پایتون def […]

lambda در پایتون

Lambda یکی از مفاهیم مهم در زبان برنامه‌نویسی پایتون است که برای تعریف توابع کوتاه و یک‌بار مصرف استفاده می‌شود. در این مقاله، به بررسی مفهوم lambda در پایتون، نحوه استفاده از آن و مثال‌هایی از کاربرد آن خواهیم پرداخت. […]

حلقه‌ها در پایتون

حلقه‌ها در برنامه‌نویسی یکی از مهم‌ترین ساختارهای کنترلی هستند که به برنامه نویسان کمک می‌کنند تا بتوانند در برنامه‌های خود به صورت تکراری عملیاتی را انجام دهند. در پایتون، دو نوع حلقه را داریم: حلقه for و حلقه while. در […]

ماژول turtle در پایتون

همانطور که می دانید در پایتون ماژول های زیادی وجود دارد که هر کدام کاربرد خاص خود را دارند. مانند ماژول numpy که برای محاسبات عددی استفاده می شود و خیلی از ماژول های دیگر که هر کدام وظیفه خاصی […]

انواع خطا ها در پایتون

در زبان برنامه‌نویسی پایتون، انواع مختلف خطاها وجود دارد که می‌توانند در هنگام اجرای برنامه شما رخ دهند. برخی از شایع ترین خطاهای پایتون عبارتند از: خطاهای سینتکس (Syntax errors): این خطاها در صورتی رخ می‌دهند که پایتون نتواند با […]

چطور قسمتی از یک فایل صوتی را با پایتون کات کنیم؟

برای کات کردن (بریدن) قسمتی از یک فایل صوتی در پایتون می‌توانید از کتابخانه pydub استفاده کنید. این کتابخانه به شما امکاناتی برای پردازش فایل‌های صوتی در پایتون می‌دهد. ابتدا باید کتابخانه pydub را نصب کنید. با استفاده از دستور زیر می‌توانید آن را […]