آخرین مقالات

تابع در پایتون

توابع یکی از مفاهیم پایه‌ای و حیاتی در برنامه‌نویسی به شمار می‌آید. توابع در پایتون نیز به عنوان یکی از زبان‌های برنامه‌نویسی محبوب و قدرتمند، اهمیت بسیاری دارند. توابع در پایتون به شما این امکان را می‌دهند که یک قطعه […]

برنامه نویسی را از چه سنی شروع کنیم؟

برنامه نویسی را از چه سنی شروع کنیم؟ برنامه نویسی یکی از مهارت‌های مهم در دنیای امروز است که به شما امکان می‌دهد تا با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف، نرم‌افزارها و وبسایت‌های خود را بسازید. این مهارت در حال […]

کپسوله سازی در پایتون

کپسوله سازی در پایتون کپسوله سازی یکی از مفاهیم مهم در برنامه نویسی شیءگرا است که به برنامه نویسان امکان می‌دهد تا داده‌ها و عملیات مربوط به آن‌ها را در یک واحد مجزا و مستقل از سایر بخش‌های برنامه قرار […]

تابع __ init __ در پایتون

تابع init در پایتون یک متد ویژه است که در هر کلاس تعریف می‌شود. این تابع هنگام ایجاد یک نمونه از کلاس فراخوانی می‌شود و می‌تواند برای مقداردهی اولیه متغیرها و انجام سایر عملیات‌های مورد نیاز در زمان ایجاد نمونه […]

چندریختی در پایتون

چندریختی یکی از ویژگی‌های قدرتمند زبان برنامه‌نویسی پایتون است که به برنامه‌نویسان امکان می‌دهد تا یک قطعه کد را به چندین شکل مختلف اجرا کنند. این ویژگی به برنامه‌نویسان امکان می‌دهد تا برنامه‌هایی را بنویسند که بر اساس ورودی‌های مختلف، […]

iterable در پایتون

در پایتون، iterable یک نوع داده است که می‌تواند توسط یک حلقه (loop) پیمایش شود. یک iterable می‌تواند شامل تعدادی عنصر باشد که به ترتیب قابل دسترسی هستند. برخی از نمونه‌های معروف iterable در پایتون عبارتند از لیست‌ها (list)، تاپل‌ها […]

Iterrows در پایتون

Iterrows یک تابع در پکیج pandas در پایتون است که برای ایتره کردن روی ردیف‌های یک دیتافریم استفاده می‌شود. این تابع یک ژنراتور برمی‌گرداند که در هر مرحله یک تاپل شامل شماره ردیف و مقادیر مربوط به آن ردیف را […]

Generator در پایتون

Generator در پایتون یک نوع خاص از توابع است که میتوانند مقادیر را به صورت تاخیری تولید کنند. به جای بازگشت مقدار به صورت کامل، یک generator مقدار را تولید کرده و سپس متوقف میشود. در ادامه میتوانید یک مثال […]

شی گرایی در پایتون

شی گرایی یک روش برنامه نویسی است که بر اساس مفهوم اشیاء (Objects) عمل می‌کند. در پایتون، شی گرایی به صورت پیش فرض پشتیبانی می‌شود و بسیاری از ویژگی‌ها و قابلیت‌های زبان بر اساس این مفهوم طراحی شده‌اند. در شی […]

sort در جاوا اسکریپت

در جاوا اسکریپت، می‌توانید از تابع sort()‎ برای مرتب‌سازی آرایه‌ها استفاده کنید. این تابع بر اساس مقادیر عناصر آرایه، آن‌ها را مرتب می‌کند. برای مثال، فرض کنید یک آرایه از اعداد صحیح داشته باشیم: var numbers = [5, 2, 9, […]

let در جاوا اسکریپت

در جاوا اسکریپت، کلمه "let" برای تعریف یک متغیر محلی استفاده می‌شود. با استفاده از "let" می‌توانید یک متغیر جدید را تعریف کنید و به آن مقدار دهید. به عنوان مثال: let x = 5; در این مثال، متغیر "x" […]

proxy در جاوا اسکریپت

در جاوا اسکریپت، می‌توانید از یک پروکسی برای ارسال درخواست‌های شبکه استفاده کنید. برای این کار، می‌توانید از کتابخانه‌هایی مانند http-proxy یا https-proxy-agent استفاده کنید. در ادامه یک مثال از استفاده از https-proxy-agent را می‌بینید: const https = require('https'); const […]