پایتون
کتابخانه random در پایتون
کتابخانهی `random` یکی از کتابخانههای پیشفرض پایتون است که امکانات مرتبط با اعداد تصادفی را ارائه میدهد. با استفاده از این کتابخانه، میتوانید اعداد تصادفی، انتخابهای تصادفی از دنبالهها، ترتیب تصادفی المانها، و بسیاری دیگر از کارها را انجام دهید. […]
def در پایتون
در زبان برنامهنویسی پایتون، def یک کلمه کلیدی است که برای تعریف توابع استفاده میشود. در این مقاله، به بررسی مفهوم def در پایتون، نحوه استفاده از آن و مثالهایی از کاربرد آن خواهیم پرداخت. مفهوم def در پایتون def […]
lambda در پایتون
Lambda یکی از مفاهیم مهم در زبان برنامهنویسی پایتون است که برای تعریف توابع کوتاه و یکبار مصرف استفاده میشود. در این مقاله، به بررسی مفهوم lambda در پایتون، نحوه استفاده از آن و مثالهایی از کاربرد آن خواهیم پرداخت. […]
حلقهها در پایتون
حلقهها در برنامهنویسی یکی از مهمترین ساختارهای کنترلی هستند که به برنامه نویسان کمک میکنند تا بتوانند در برنامههای خود به صورت تکراری عملیاتی را انجام دهند. در پایتون، دو نوع حلقه را داریم: حلقه for و حلقه while. در […]
ماژول turtle در پایتون
همانطور که می دانید در پایتون ماژول های زیادی وجود دارد که هر کدام کاربرد خاص خود را دارند. مانند ماژول numpy که برای محاسبات عددی استفاده می شود و خیلی از ماژول های دیگر که هر کدام وظیفه خاصی […]
انواع خطا ها در پایتون
در زبان برنامهنویسی پایتون، انواع مختلف خطاها وجود دارد که میتوانند در هنگام اجرای برنامه شما رخ دهند. برخی از شایع ترین خطاهای پایتون عبارتند از: خطاهای سینتکس (Syntax errors): این خطاها در صورتی رخ میدهند که پایتون نتواند با […]
چطور قسمتی از یک فایل صوتی را با پایتون کات کنیم؟
برای کات کردن (بریدن) قسمتی از یک فایل صوتی در پایتون میتوانید از کتابخانه pydub استفاده کنید. این کتابخانه به شما امکاناتی برای پردازش فایلهای صوتی در پایتون میدهد. ابتدا باید کتابخانه pydub را نصب کنید. با استفاده از دستور زیر میتوانید آن را […]
تاپل چیست؟
در زبان برنامهنویسی پایتون، تاپل (Tuple) یکی از ساختار دادههای مهم است. در این مقاله، به بررسی مفهوم تاپل، خصوصیات آن و کاربرد آن در پایتون خواهیم پرداخت. تاپل چیست؟ تاپل به عنوان یک ساختار دادهای در پایتون، شباهتهایی با […]
رسم دایره در پایتون
برای رسم دایره در پایتون شما میتوانید از کتابخانهی turtle استفاده کنید. این کتابخانه برای رسم اشکال هندسی ساده و ایجاد تصاویر به کار میرود. برای رسم دایره با استفاده از این کتابخانه، میتوانید این کد را در پایتون اجرا کنید: import […]
تفاوت = و == در پایتون
در پایتون، عملگر = برای انتساب مقدار به یک متغیر استفاده میشود، به معنی اینکه مقدار سمت راست به متغیر سمت چپ انتساب میشود. به عبارت دیگر، این عملگر برای تغییر مقدار یک متغیر به کار میرود. اما عملگر == برای مقایسه دو مقدار […]
ترکیب و جایگشت در پایتون
در پایتون میتوانید از کتابخانه math برای محاسبه ترکیب و جایگشت استفاده کنید. برای این کار، میتوانید از توابع comb و perm این کتابخانه استفاده کنید. ترکیب: ترکیب از n گزینه، k گزینه را انتخاب میکند. برای محاسبه ترکیب از تابع comb استفاده میکنیم. فرمت این تابع به […]
تفاوت لیست و تاپل در پایتون چیست؟
در زبان برنامهنویسی پایتون، لیست (List) و تاپل (Tuple) دو نوع دادهساختاری هستند که در ادامه تفاوتهای آنها را توضیح میدهیم: تغییرپذیری: لیستها در پایتون تغییرپذیر هستند، به این معنی که میتوان در آنها عناصر را اضافه، حذف و یا […]